Cocos2D权威指南
(副标题):无 ;
(作者): 王寒, 曲光辉, 周雪彬, 51epub.cc ;
内容简介:
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17XEsM7VyVPPLwvSFAXRLUT4ojws8X前言
为什么要写这本书
2011年10月5日,秋风萧瑟,阴雨绵绵,在这颗蔚蓝色的美丽星球上,一代传奇伟人乔布斯在亲友的陪伴下安然离去,宛若流星划过天际,空留那辆银色的奔驰SL55AMG在落叶纷飞中孤独守候着曾经的主人。这个世界从此失去了一位引领科技创新的时代领袖。
从1976年在父母的车库中创业开始,乔布斯参与、开创并改变了几个行业——PC、电脑动画、数字音乐、移动互联网。他创办了苹果公司,中途又因某些原因被苹果驱逐。然而在苹果挣扎于濒死的边缘时,他又挺身而出将苹果救活,并把它推到无人可以企及的高度。我们有幸生活在这个伟大的时代,更有幸恩泽于此。在WINTEL主宰行业的微软时代,面向个人消费者的软件开发市场几乎被淹没在时代的浪潮中。无论是一般的应用软件市场,还是游戏软件市场,都被牢牢掌握在行业巨头的手中。正是乔布斯和苹果推出的iPhone以及App Store生态链,改变了千千万万软件开发者的命运。乔布斯不仅为世人带来了令人惊叹的美妙产品,更为众多的个人开发者和中小软件开发商创造了一个全新的市场,让他们得以完全释放自己无尽的创造力和想象力。
自2007年苹果推出第一代iPhone以来,整个移动互联网的生态系统被彻底颠覆。2008年,苹果推出了iPhone OS和App Store,在短短两年半的时间内,App Store中的相关应用下载次数就达到了150亿次,而开发者的收入也高达25亿美元。而到2012年6月,App Store的应用下载量已突破300亿次,再次铸就了这个时代的一个神话。2012年9月,iPhone 5在万众期待中揭开了神秘的面纱,在短短一周之内就售出500万部。当然还有刚刚发布的iPad Mini,以及传说.....
目录预览:
Cocos2D权威指南 (实战系列)
前言
为什么要写这本书
读者对象
如何阅读本书
勘误和支持
致谢
第一部分 基础篇
第1章 开始前的准备工作
1.1 什么是Cocos2D
1.2 下载与安装
1.3 HelloCocos2D实例
1.4 深入学习HelloCocos2D项目
1.5 在设备上运行HelloCocos2D项目
1.6 本章小结
第2章 你的第一款iPhone游戏——垂直射击游戏
2.1 准备工作
2.2 构建游戏场景
2.3 玩家交互
2.4 碰撞检测
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