HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发

admin 2022年09月05日 85次浏览

HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发

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内容简介:


译者序HTML5是一个富有活力的前沿领域,虽说早在2008年年初就发布了第1份草案,然而该标准的流行则是2010年之后的事情了。HTML5技术的兴起有多方面的原因。其中比较重要的一点就是,1999年制定的HTML4.01标准在十几年后已经无法满足急速增长的网络开发需求了。与传统的“服务器-客户端”架构相比,越来越多的开发者开始选择以网页的形式来制作应用软件与游戏。这样做能够降低维护成本,将原来更新客户端所花的精力投入到网页程序的完善之上,以便更加及时地满足新出现的客户需求。如此一来,怎样弥补网页程序在图形绘制、设备底层功能调用、文件访问、影音播放等方面的劣势,就成为制定新标准时必须考虑的问题了。HTML5标准新增的各类API能够很好地应对这些状况。此外,近年来日益兴起的移动开发也引发了人们对HTML5技术的关注。在传统的开发方式中,我们必须移植出版本繁多的客户端,以应对那些操作系统、屏幕大小、硬件配置各不相同的手机及平板电脑。如果我们将这种开发流程以HTML5应用的形式统一起来,那么就可以省去在各种设备之间进行移植所带来的问题。不论是在传统的桌面操作系统之上,还是在新兴的移动设备之中,各大浏览器厂商都在努力适应新的HTML5标准,力求提供一套功能丰富而且外观统一的API。尽管HTML5标准仍在不停地更新之中,但是其基本开发思路已经受到众多开发者及用户的肯定。所以说,在HTML5标准最终定型之前,提前学习新标准,及早推出开发成本适中而且产品内容丰富的各类HTML5网络应用软件与游戏,不仅可以提高自身的技术能力,还可以把握软件市场的走向,总体来看,是一项明智的抉择。网络应用开发是一项外延很广的领域,在企业级开发中,我们要学习各种服务器通信技术、软件架构及开发框架,而在另外一些实用软件及游戏的开发中,则又需要投入大量时间进行网页前端的美化。从开发者学习知识的角度看,如果将HTM

目录预览:

​ HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发
第3章 文本
3.3 文本的定位
3.4 实现文本编辑控件
第4章 图像与视频
4.1 图像的绘制
4.5 操作图像的像素
4.9 性能
4.10 放大镜
4.11 视频处理
第5章 动画
5.1 动画循环
5.4 恢复动画背景
5.10 定时动画
第6章 精灵
6.2 精灵绘制器
6.3 精灵对象的行为
第7章 物理效果
7.1 重力
7.4 时间轴扭曲运动
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