产品游戏化

admin 2022年09月06日 125次浏览

产品游戏化

(副标题):无 ;

(作者): 埃米·乔·金 ;

内容简介:


推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略

做东西是很难的。

这一点我们都知道。首先,你并不确定要做什么;其次,当你开始做时,你自己觉得做得全对,但其实全错……于是你返回去再来一遍,直到有一天可怕的时刻到来:你要把你的作品呈现在其他人面前了。这些人或者讨厌它,或者喜欢它,甚至完全漠视它,这是让人痛苦的尴尬状态,因为你的作品没有激起任何强烈的情感。到时候你只能静静地坐下来,然后扪心自问:“当初我哪里做错了?”

对于这个问题,埃米·乔·金给出了一个答案,这个答案就在这本书里。她用精确、清晰的语言讲述了“当初我哪里做错了”,同时配以图表、案例分析和流程,让你开心地看下去。

我来自游戏界,埃米·乔·金将上述方式称为“游戏化思维”。(我只想说,真希望我们所有项目使用的流程,都如她在本书中所描绘的那样!)她之所以把这种方式称为“游戏化思维”,是因为我们游戏设计师对于玩家以及玩家玩游戏过程的一些想法启发了她。我们把游戏玩家以及他们玩游戏的过程想成一个通过反馈引导的、学习的过程,不断地建立和培养游戏爱好和游戏习惯。这个过程就是让玩家对游戏越来越上瘾。

正如你所看到的那样,在游戏里,我们并不提供实际的好处。我们提供的只是一种休闲、一种娱乐,是繁忙工作一天后的轻松一刻。与大多数产品不同,我们的产品并没有实际的用处,我们只能依赖真正的基本准则:人为什么会喜欢某样东西?他们为什么会成为某样东西的回头客?他们为什么会在意这样的东西?我们的设计就是为了让他们在意游戏,让他们与游戏建立起情感纽带。

这也是游戏化思维真正的意义所在。这种思维让你通过从面谈和总结工作中了解到的事实真相,去关注用户的真正关切所在。这种方式要求你,当用户告诉你他们遇到什么样的问题,告诉你他们希望在你离开后得到怎样的解决方案时,你要倾听,而且是真正的倾听。这种方式摒弃模棱两可,摒弃矫情做作的表象

目录预览:

​ 产品游戏化
扉页
目录
推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略
前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质
从游戏里学到的东西
内在动机的三合一体系
从游戏设计到产品设计
5步达到产品与市场匹配
你将会学到
第一部分 假设
第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略
学会使用最小可行性产品画布
聚焦于早期用户和待满足需求
将解决方案与用户价值联系起来
定义不公平优势和早期指标
在所有的设想中找出优先处理项
/ 最小可行性产品画布清单 /
/ 产品战略的制约因素和突破捷径 /
切尔西·豪关于初创者犯错的论述
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