计算机视觉增强现实应用程序开发

admin 2022年11月13日 83次浏览

计算机视觉增强现实应用程序开发

(副标题):无 ;

(作者): 蒋斌 ;

内容简介:

​ 1.1.2 Unity 3D操作界面简介
首先我们需要创建一个项目,在项目中介绍Unity3D中的基础操作和概念。打开Unity3D,点击窗口中间的“New project”或窗口右上角的“NEW”创建一个新项目。

选择项目的路径,将项目命名为“Basic”,保留默认配置点击“Create project”。

等待创建默认资源,进入Unity主窗口。

Unity主窗口的默认布局包括以下几个主要的面板:
·Project:项目中包含的文件,位于Assets文件夹下。包括场景(Scene)、模型、贴图、材质、预制件(Prefab)、脚本、动画等。在面板的空白区域中点击右键可以创建指定类型的文件。
·Scene:场景,负责显示目前场景中的可见对象(或编辑器状态下的可见对象)。可以理解为游戏中的一个关卡。可以将一个场景保存为一个场景(Scene)文件,放于Assets目录下。
·Hierarchy:当前场景中的GameObject(场景中的对象)树状图。
·Game:游戏运行面板,点击Play按钮后会自动切换至该面板(若面板不存在则会打开)。
·Inspector:监视器面板,显示选中GameObject所有组件的属性。
·Console:控制台面板,打印日志/警告/错误信息。

目录预览:

​ 计算机视觉增强现实应用程序开发
第1章 Unity 3D AR应用开发基础
1.1.2 Unity 3D操作界面简介
1.1.3 Unity 3D的基础组件与操作
1.1.4 Unity 3D的资源商店
1.2 Unity 3D编程基础
1.2.2 C#面向对象编程基础
1.2.3 C#面向对象编程进阶
1.2.4 Unity 3D中的C#脚本
1.3 Unity 3D编程进阶
1.3.2 MonoBehavior的生命周期
1.3.3 控制GameObject的位置
1.3.4 控制GameObject的生成和销毁
1.3.5 处理Unity 3D中的物体碰撞
1.3.6 UI组件的使用
1.4 AR中常用的Unity 3D插件
1.4.1 视频播放插件:Easy Movie Texture
1.4.2 动画控制插件:iTween
1.4.3 手势控制插件:Easy Touch
第2章 使用Vuforia开发AR应用
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