10W+走心文案是怎样炼成的

admin 2023年06月09日 111次浏览

10W+走心文案是怎样炼成的

副标题:无

作者: 卢建彰

内容简介:


推荐序吃太多故事会死吗?作家 黄崇凯我们可能被迫吃下太多故事了。小说家E.M.Forster在他那本《小说面面观》为“故事”和“情节”下了极其简明的定义:“故事”指的是事件发生的先后时序;“情节”则指向包括因果关系的事件发展。他举例,“国王死了,然后王后也死了”是故事;“国王死了,王后也因悲伤过度而死”则是情节。在这个国王、王后和悲伤都很泛滥的时代,时时刻刻都有故事发生,但我们时常无法穿透故事的后台,以意义和秩序将散乱无章的故事碎片串接起来变成情节。这是专属于我们的时代处境:爆量的故事渣滓(美其名曰为信息)化身成各种各样的利箭,不停地打断我们的目光、思绪和睡眠,再不停地将我们传递到下一个转运站,无休无止。我们毫无节制地吞食故事和数不尽的渣,消化不良。世上有着太多坏故事走来走去,也不是随便哪个人都能生产营养的好故事。故事在大量消费下容易过老过熟或添加人工化合物,人们既渴望新鲜有哏也要有机无毒。然而在故事吞吐量巨大的广告业混迹十多年、一身实战经验的Kurt却奇怪地维持正常蠕动,没什么消化不良的问题。每回我们碰面吹牛,欢笑之余我常不禁纳闷,这游手好闲的家伙有认真工作吗?会不会其实他根本是个骗子,什么做广告、拍片、教书、看书、写书、跑步、伺候老婆女儿之类的全都是唬人的?但每隔一段时间,看到他产出新作品,又相信他说的都是真的——他到底哪来的时间一一做好所有事?我试着归纳与他本人的相处经验和本书透露的讯息:嗯,他其实比较认真生活而不是工作。他不把工作当工作,而是模糊工作的界限,让生活变成一个开放的超大容器,搅和杂乱随机的人事物,摇一摇,就能筛出把工作尽快做好的点子。我想他一定偷偷信奉村上龙的名言“我不喜欢工作,所以都赶快做好出去玩”。正因为要保留大多时间去玩,就得把必要工作执行得既有效率又精准。他在书里举了好些工作实例,读者可一步步拆解他怎样构思、面对客户的态度、修正调整和反思的整个

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​ 10W+走心文案是怎样炼成的
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推荐序
作者序
第一章 你的文案,需要一点故事感
1.人生剩不到22K
2.你在工作还是在做作品?
3.作品与作业的距离:大热天里的功课和冰果汁
4.永远古怪,永远与众不同
5.广告人都是小号手
第二章 打动人心的,才是好广告
1.搞定客户的唯一途径是爱
2.做品牌就像谈恋爱
3.迷人的故事是人类的精神食粮
4.广告人都得学会的“光合作用”
5.说什么样的故事才能打动人
第三章 时间、金钱、品质的好礼三选二
1.你的习惯,决定你的故事
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