Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

admin 2023年09月14日 153次浏览

Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

副标题:无

作者: 钟迪龙

内容简介:

前言

从2.0到3.0时代

我第一次接触Cocos2d-x的时候,它刚好发布了2.0版本,开始从1.x时代跨越到2.x时代。当时我还很庆幸,因为2.x相比1.x做出了很大的改动,而我,无须体验这种改动所带来的“怨念”。

一年前,我费尽心思所写的《Cocos2d-x游戏开发之旅》出版了,当时还是Cocos2d-x 2.0时代。有读者喜欢它的风格,也有读者讨厌它的唠叨,不管如何,它似乎帮助了不少读者入了Cocos2d-x的门。

然而,一年以来,Cocos2d-x 3.0版本渐渐浮出水面,我们要迎来3.0时代了,我有幸再一次见证了这种跨越时代的时刻。3.0终将替代2.0,为此,才有了这本《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》。

这不是全新的内容

本书主要目的是把2.0的内容升级为3.0版本,并不是重新写一本书,大部分内容结构是一样的,从目录中就可以看出来。如果说,这是一本全新的、内容完全不一样的书,那我可能就变成了一个专门写书的骗子了。在编写2.0版本的书时,我已经把我几年所积累的知识都花光了。现在仅仅是过了一年时间,我这一年时间的积累,还不足以写成一本全新的书。

所以,我特意在前言部分把这个情况说清楚,避免和读者之间造成不必要的误会。

当然,即使仅仅是内容的升级,我也花费了很多心血,一句句代码的检查、修改、优化,一行行文字的调整、修改、新增,并且加入了一些3.0特有的新内容,新增了网络游戏、广告接入、游戏发布等方面的内容。

我不想再“生”了

一年前,编写完2.0版本的书时,我累趴了,写书比想象中累多了。那时我就告诉自己,“我这辈子再也不写书了!”,就像一位妈妈刚生完孩子一样,完全没有继续生下一个的勇气了。

然而,和所有的妈妈一样,时间长了,就忘记了痛苦,只记住了孩子带来的欢乐。我也不知道是什么原因让我决定写这本书,也许是太多读者和我抱怨说之前的书版

目录预览:

​ Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
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前言
目录
第1章 开学典礼
1.1 出场人物介绍
1.2 入学要求——本书适合人群
1.3 这内容有点糟糕——本书风格
1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识
1.5 我们为什么要学Cocos2d-x 3.0
1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建
1.6.1 黑色风暴之VS2013
1.6.2 我的Cocos2d-x版本
1.6.3 我们还需要做一些准备工作
1.6.4 半自动配置环境变量
1.6.5 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo
1.7 广告时间——提供一些学习资源
第2章 不离不弃的HelloWorld
2.1 简单到无法想象——直接运行HelloWorld项目
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