社交红利2.0:即时引爆
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副标题:无;
作者: 徐志斌;
内容简介:
推荐序1
当社交遇到移动互联网
《今日头条》创始人兼CEO 张一鸣
社交就是一场信息交互运动。人与人之间通过发送信息进行沟通与了解,也通过接收信息来调整自己的形象和立场。而所有涉及信息的事物,必然被互联网所改变。
最近两三年,社交发生了巨大的变化。互联网上的四大服务——信息获取、社交、娱乐游戏、购买与支付,都在产品形态与用户体验上发生变化。比如,在信息获取上,用户由原来的主动搜索与分频道浏览,变成了在手机上刷新信息流,以及社交网络上朋友的分享。现在,信息更多时候是自动出现在用户眼前的,根本不用费心寻找。社交则通过新的服务,让彼此在虚拟空间中时刻保持联系。
这些变化的核心是介质变了,承载这些服务的介质由原来的个人计算机变成了手机。
随身携带的手机、可穿戴设备就像人体向外延生出的“触角”,连接着现实世界与数字世界。人与人、人与信息之间通过“触角”进行各种交互,这些交互行为在数字世界生成了很多新数据,在新数据的基础上会衍生各类新应用与新工具;新应用和新工具一旦被用户掌握,又会催生更多的新数据……
新数据带来新服务,新服务催生更多新数据,两者会形成一个良性循环,彼此促进,形成一个双螺旋,产生一股创新驱动力,可以源源不断地为用户带来更多新奇有趣的服务。无论这些应用或服务是否会快速衰落,从用户的角度来说,用户都是受益的。用户获益,移动互联网才会愈加繁荣,才能让更多的开发者享受到“红利”。
在本书中可以看到脸萌、魔漫相机等引爆社交网络享受红利的例子,实际上,这些都是刺激用户创造内容、产生新数据的应用。在移动互联网时代,用户创造的内容同样发生了变化,甚至可以说发生了更大的变化,尤其是在图片、视频领域。手机使得图片创作的门槛大幅降低,摄像技术的进步则赋予用户愈发强大的能力,越来越多的用户通过手
目录预览:
社交红利2.0:即时引爆
推荐序1
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前 言
第一章 引爆带来更大引爆
01 社交引爆四大定律
02 短定律:社交中的零成本现象
03 新定律:定义用户的状态
04 好友定律:社交指数与冷启动
05 快衰定律:价值2亿美元的教训
第二章 逆转快衰曲线
01 快衰后的三种对策
02 连接点:和社交融合的开始
03 接触点与长连接:和用户维系在一起
04 四大原则:社群运营中的引爆与黏着
第三章 海量浪费与新开发模式
01 轻开发:为引爆而生的新开发模式
02 小细胞和自管理:企业从大浪费中受益
后记&致谢
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