角色动画制作
(副标题):无 ;
(作者): 尹志强、谌宝业、吴霞 ;
内容简介:
第1章 写实角色动画制作——游戏动画概述
章节描述
本章通过从动画的基本概念到动画在游戏中的应用,以及从动画的最基本制作形式——关键帧动画开始,逐步展开3ds Max在动画制作中的应用。同时,本章中所介绍的3ds Max相关工具模块和功能模块,如动画控制器、动画约束、参数链接、轨迹视图等,由于其对于之后的教学存在共用性及常用性,因此也是对后面各章的一个铺垫。
本章中的轨迹视图部分,在动画制作过程中具有易用性及常用性的特点,但在案例实践操作的过程中有一定的复杂性及抽象性,故作为本章教学的难点。
实践目标
- 认识什么是动画以及动画在游戏设计及制作中的应用
- 掌握动画设计中关键帧动画的制作
- 了解动画控制器在动画制作中的作用
- 掌握轨迹视图的基本操作
实践重点
- 掌握动画设计中关键帧动画的制作
- 掌握轨迹视图的基本操作
实践难点
- 掌握轨迹视图的基本操作
1.1 游戏动画概述
随着科学技术的不断发展,动画的含义也在不断地衍变,动画的种类也越来越多。本节从动画发展的历史角度出发,介绍了动画的概念、方式以及动画在游戏中的应用。
1.1.1 动画的概念
动画(Animation)一词,源自Animate,即“赋予生命”的意思。我们通常把一些原先不具备生命活动的东西,经影片的制作与放映,成为有生命活动的东西的影像,称为动画。
动画是一门艺术、一种科学,更是一种哲学。动画艺术是电影艺术中一个独立的部门。它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影乃至木偶在银幕上活动起来。由于动画的出现,各种造型艺术自此以后才具有了运动的形态。
如今的动画是指将一系列按照运动规律制作出来的画面,以一定的速率连续播放而产生的一种动态视觉技术。动画信息
目录预览:
角色动画制作(下)
第1章 写实角色动画制作——游戏动画概述
第2章 多足怪物动画分析——红蜘蛛
第3章 写实角色动画制作——美人鱼
第4章 写实角色动画制作——小乔
第5章 写实角色动画制作——精灵射手
第6章 写实角色动画制作——冰龙