Unity3D网络游戏实战
(副标题):无 ;
(作者): 罗培羽 ;
内容简介:
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目录预览:
Unity3D网络游戏实战(第2版)
第1章 网络游戏的开端:Echo
1.1 藏在幕后的服务端
1.2 网络连接的端点:Socket
1.2.2 IP地址
1.2.3 端口
1.2.4 Socket通信的流程
1.2.5 TCP和UDP协议
1.3 开始网络编程:Echo
1.3.2 编写客户端程序
1.3.3 客户端代码知识点
1.3.4 完成客户端
1.3.5 创建服务端程序
1.3.6 编写服务端程序
1.3.7 服务端知识点
1.3.8 测试Echo程序
1.4 更多API
1.5 公网和局域网
第2章 分身有术:异步和多路复用
2.1 什么样的代码是异步代码
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