OpenGL ES 2.0游戏开发:高级特效和典型案例
(副标题):无 ;
(作者): 吴亚峰 ;
内容简介:
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
第1章 顶点着色器的妙用
第2章 片元着色器的妙用
第3章 真实光学环境的模拟
第4章 阴影及高级光照
第5章 让游戏更真实——游戏开发中的物理学
第6章 游戏的心脏——物理引擎
第7章 让游戏主角的动作更丰富——骨骼动画
第8章 必知必会的开发技术——游戏开发小贴士
第9章 让应用运行更流畅——性能优化
第10章 综合案例一——火力篮球
第11章 综合案例二——3D虚拟停车场
第12章 综合案例三——WebGL模拟飞行
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