人生拼图版

admin 2022年09月25日 35次浏览

人生拼图版

图书封面

副标题:无

作者: [法]乔治·佩雷克

内容简介:


前言

眼睛注视着作品中为它开辟的道路

——保罗·克利[1],《教学笔记》

乍看起来,拼图艺术似乎是一种瞬间艺术,一种无足轻重的雕虫小技,其全部内容都寓于格式塔心理学理论[2]的枯燥说教之中:人们看到的一切事物——无论是一种感觉行为,一次学习,一个生理系统,或是大家所关心的一副木制拼图板[3]——都不是一些必须首先分解的部分的总和,而是一个完全的整体,也就是一种形式,一个结构;其单个组成部分并不先于整体而存在,并不更早也不更晚,不是由组成部分来确定整体,而是由整体确定其组成部分——不可能通过对组成整体的各部分的分割认识,来推演得到对整体及其结构和规律的认识。也就是说,你可能花三天时间看一副拼图板的一个板块,自以为完全掌握了这个板块的形状和颜色,然而对整个拼图游戏来说,却没有任何作用——只有把这块拼图板块与其他板块拼接起来,才是有效的。从这一点看来,拼图游戏艺术与围棋艺术有相通之处:只有把所有的拼图板块拼成一个明显的图案,它们才有意义;单个板块毫无意义,它仅仅是一个难以回答的问题,一种难以理解的挑战;然而,只需几分钟,通过摸索、碰壁、修正,或是半秒钟之内灵机一动,就可能成功地把一块拼图板块与邻近的板块拼接起来,此时这个单个板块便消失了,作为个体板块的它已不复存在。板块拼接起来之后,此前的那种恼人的困惑,以及“拼图游戏”(Puzzle)字意本身——英语准确地解释为“谜”——都理所当然地不复存在了,而且似乎从来就没有存在过,因为它们已经变得如此一目了然。两个板块再也不是孤立的个体,而是奇妙地接合为一个整体。从此刻起,又要开始新的碰壁、犹豫、失望和等待。

很难说清楚制作拼图游戏工匠的作用。在大多数情况下——尤其是所有的纸制拼图游戏——拼图板块都是机械生产的,切割是身不由己的。一架切割机按照一个一成不变的图样,总是用同样的方式切割硬纸板

目录预览:

​ 人生拼图版
版权信息
前言
第一部分
第一章 在楼道里1
第二章 德博蒙1
第三章 四楼右侧1
第四章 马尔基佐1
第五章 富勒罗1
第六章 用人房间1 布雷台尔
第七章 用人房间2 莫尔莱
第八章 温克勒1
第九章 用人房间3 尼埃多和罗杰斯
第十章 用人房间4 简·萨顿
第十一章 于汀的画室1
第十二章 雷奥尔1
第十三章 罗尔沙斯1
第十四章 丹特维尔1
第十五章 用人房间5 斯莫特夫
第十六章 用人房间6 克雷斯比小姐
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