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Web安全防护指南:基础篇

Web安全防护指南:基础篇(副标题):无 ;(作者): 蔡晶晶 张兆心 林天翔 ;内容简介:​1.2 HTTP协议概述HTTP是一个应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的特点,非常适合互联网应用。有了HTTP,用户利用浏览器即可访问不同的应用系统,避免了大量客户端的操作不便的情况。同时,这种由

计算机IT 2022年11月13日 172次浏览
Web安全攻防:渗透测试实战指南

Web安全攻防:渗透测试实战指南(副标题):无 ;(作者): 徐焱, 李文轩 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Web安全攻防:渗透测试实战指南第1章 渗透测试之信息收集第2章 搭建漏洞环境及实战第3章 常用的渗透测试工具第4章

计算机IT 2022年11月13日 197次浏览
VR新秩序:虚拟现实的商业模式与产业趋势

VR新秩序:虚拟现实的商业模式与产业趋势(副标题):无 ;(作者): 甘开全 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​VR新秩序:虚拟现实的商业模式与产业趋势第1章 资本推手:用实力和速度引爆虚拟现实第2章 VR产业链:找到更好的经营定

商业模式 2022年11月13日 225次浏览
Vivado从此开始

Vivado从此开始(副标题):无 ;(作者): 高亚军 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Vivado从此开始(进阶篇)第1章 综合阶段第2章 实现阶段第3章 高效设计第4章 时序约束第5章 时序收敛第6章 SSI器件设计第7章

计算机IT 2022年11月13日 179次浏览
Vim实用技巧

Vim实用技巧(副标题):无 ;(作者): [英]尼尔 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Vim实用技巧(第2版)第1章 Vim解决问题的方式第一部分 模式第2章 普通模式第3章 插入模式第4章 可视模式第5章 命令行模式第二部分

计算机IT 2022年11月13日 165次浏览
Verilog编程艺术

Verilog编程艺术(副标题):无 ;(作者): 魏家明 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Verilog编程艺术第一部分 设计原则第2章 高效之道第3章 组织管理第4章 使用工具第5章 编码风格第二部分 语言特性第7章 常数第

编程 2022年11月13日 160次浏览
Unreal Engine 4蓝图可视化编程

Unreal Engine 4蓝图可视化编程(副标题):无 ;(作者): [美]西威尔 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Unreal Engine 4蓝图可视化编程第1章 使用蓝图进行对象交互第2章 升级玩家的技能第3章 创建屏

计算机IT 2022年11月13日 163次浏览
UNIX环境高级编程

UNIX环境高级编程(副标题):无 ;(作者): [美]W. Richard Stevens Stephen A. Rago 著 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​UNIX环境高级编程(第3版)第1章 UNIX基础知识第2章 UN

计算机IT 2022年11月13日 196次浏览
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构

Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构(副标题):无 ;(作者): 王静逸 ;内容简介:​11.1 C简介C是一个什么样的语言呢?在C发展的历程当中有哪些重要的变化?我们要掌握C到什么程度,才足以支持整个仿真系统服务器的开发呢?C是一种使用非常广泛的程序设计语言,它是一种静

计算机IT 2022年11月13日 181次浏览
Unity3D网络游戏实战

Unity3D网络游戏实战(副标题):无 ;(作者): 罗培羽 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Unity3D网络游戏实战(第2版)第1章 网络游戏的开端:Echo1.1 藏在幕后的服务端1.2 网络连接的端点:Socket1.

计算机IT 2022年11月13日 173次浏览
Unity3D平台AR与VR开发快速上手

Unity3D平台AR与VR开发快速上手(副标题):无 ;(作者): 吴雁涛 ;内容简介:​第7章虚拟现实简介7.1 虚拟现实基本概念虚拟现实,英文Virtual Reality,简称VR,是利用计算机系统生成一个模拟环境,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以

计算机IT 2022年11月13日 191次浏览
Unity 游戏案例开发大全

Unity 游戏案例开发大全(副标题):无 ;(作者): 吴亚峰 杜化美 于复兴 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Unity 游戏案例开发大全第1章 Unity 3D 基础以及开发环境的搭建第2章 3D 极品桌球第3章 3D 迷

计算机IT 2022年11月13日 293次浏览
Unity Shader入门精要

Unity Shader入门精要(副标题):无 ;(作者): 冯乐乐 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Unity Shader入门精要第1篇 基础篇第1章 欢迎来到Shader的世界第2章 渲染流水线第3章 Unity Shad

计算机IT 2022年11月13日 296次浏览
Unity 4 3D开发实战详解

Unity 4 3D开发实战详解(副标题):无 ;(作者): 吴亚峰 杜化美 张月霞 索依娜 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Unity 4 3D开发实战详解第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建第2章 Unity集成开

计算机IT 2022年11月13日 245次浏览
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品

Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(副标题):无 ;(作者): 金玺曾 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版)第1章 Unity基础第2章 太空射击游戏第3章 第

计算机IT 2022年11月13日 272次浏览
Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例

Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例(副标题):无 ;(作者): 吴亚峰 于复兴 ;内容简介:​第3章 Unity 3D 的脚本概述通过前面的学习,读者应该了解了Unity中一些基本物体的创建,接下来,将介绍Unity中脚本的编写。本书的脚本以JavaScript为主,因此,本章主要讲解J

JavaScript 2022年11月13日 302次浏览
UML精粹:标准对象建模语言简明指南

UML精粹:标准对象建模语言简明指南(副标题):无 ;(作者): [美] 福勒 ;内容简介:​第1章 简介1.1 UML是什么统一建模语言(UML)是一组图形表示法。这些表示法的背后有共同的元模型。UML帮助描述和设计软件系统,特别是使用面向对象(OO)风格建造的软件系统。这个定义多少有点简化了。

计算机IT 2022年11月13日 273次浏览
Token经济设计模式

Token经济设计模式(副标题):无 ;(作者): 范凯业(叶开) ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Token经济设计模式第1章 产业区块链第2节 通用术语第3节 产业区块链第4节 产业供应链金融第2章 Token必要性评估第2

区块链 2022年11月13日 254次浏览
SQL查询的艺术

SQL查询的艺术(副标题):无 ;(作者): 张权 郭天娇 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​SQL查询的艺术第1章 数据库与SQL基础第2章 主要的关系数据库与SQL第3章 创建、修改和删除表第4章 索引与视图的创建第5章 简单

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SQL机器学习库MADlib技术解析

SQL机器学习库MADlib技术解析(副标题):无 ;(作者): 王雪迎 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​SQL机器学习库MADlib技术解析第1章 MADlib基础第2章 数据类型第3章 数据转换第4章 数据探索第5章 回归第

计算机IT 2022年11月13日 260次浏览