Cocos Creator游戏开发实战

Cocos Creator游戏开发实战(副标题):无 ;(作者): 满硕泉 ;内容简介:​2.3.1 HTML5简介HTML5是继1999年HTML 4.01发布以后的一个新标准,包括一些新的标签,如:canvas和video等,这些可以替代之前的第三方插件的实现。因为这些新的功能,HTML5受到

计算机IT 2022年11月13日 168次浏览
Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战

Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战(副标题):无 ;(作者): 何金成 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战第1章 欢迎来到游戏世界第2章 奇妙的Cocos2d-JS之旅进阶篇第3章

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Cocos2d-x游戏实战指南

Cocos2d-x游戏实战指南(副标题):无 ;(作者): 李宁 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Cocos2d-x游戏实战指南第1章 初识Cocos2d-x第2章 搭建和使用跨平台Cocos2d-x开发环境第3章 Cocos2

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Cocos2D-X游戏开发技术精解

Cocos2D-X游戏开发技术精解(副标题):无 ;(作者): 刘剑卓 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Cocos2D-X游戏开发技术精解第1章 Cocos2D-X 引擎的介绍第2章 Cocos2D-X 引擎的开发环境第3章 引

计算机IT 2022年11月13日 202次浏览
DevOps:软件架构师行动指南

DevOps:软件架构师行动指南(副标题):无 ;(作者): Len Bass,Ingo Weber,Liming Zhu ;内容简介:​1.1 概述本书试图回答的问题是:“我为什么要关注DevOps,它对我有何影响?”阅读本书可以找到详尽的答案,不过也可以简而言之:如果你的工作与构建软件系统有关

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ECharts数据可视化:入门、实战与进阶

ECharts数据可视化:入门、实战与进阶(副标题):无 ;(作者): 王大伟 ;内容简介:​1.1 ECharts概述前言中提到,ECharts作为一种商业级数据图表,是一个开源的数据可视化工具,可在PC端和移动端的大部分浏览器上使用,由JavaScript实现,底层依赖轻量级的矢量图形库ZRe

计算机IT 2022年11月13日 198次浏览
Effective Debugging:软件和系统调试的66个有效方法

Effective Debugging:软件和系统调试的66个有效方法(副标题):无 ;(作者): Diomidis Spinellis ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Effective Debugging:软件和系统调试的6

计算机IT 2022年11月13日 197次浏览
Effective STL中文版:50条有效使用STL的经验

Effective STL中文版:50条有效使用STL的经验(副标题):无 ;(作者): 斯考特.梅耶 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Effective STL中文版:50条有效使用STL的经验1 容器2 vector和str

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Elasticsearch源码解析与优化实战

Elasticsearch源码解析与优化实战(副标题):无 ;(作者): 张超 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​Elasticsearch源码解析与优化实战第1章 走进Elasticsearch第2章 准备编译和调试环境第3章

计算机IT 2022年11月13日 174次浏览
etcd技术内幕

etcd技术内幕(副标题):无 ;(作者): 百里燊 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​etcd技术内幕第1章 etcd入门第2章 Raft协议第3章 etcd-raft模块详解第4章 网络层第5章 WAL日志与快照第6章 sto

计算机IT 2022年11月13日 180次浏览
FFmpeg从入门到精通

FFmpeg从入门到精通(副标题):无 ;(作者): 刘歧 ;内容简介:​第1章 FFmpeg简介1.1 FFmpeg的定义FFmpeg既是一款音视频编解码工具,同时也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。FFmpeg提供了多种媒体格式的封装和

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计算机视觉增强现实应用程序开发

计算机视觉增强现实应用程序开发(副标题):无 ;(作者): 蒋斌 ;内容简介:​1.1.2 Unity 3D操作界面简介首先我们需要创建一个项目,在项目中介绍Unity3D中的基础操作和概念。打开Unity3D,点击窗口中间的“New project”或窗口右上角的“NEW”创建一个新项目。选择项

计算机IT 2022年11月13日 146次浏览
自己动手做交互系统

自己动手做交互系统(副标题):无 ;(作者): 徐皓祎 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​自己动手做交互系统第1章 欢迎来到有形交互的世界第2章 音乐蛋糕盘第3章 纸上互动游戏第4章 在电脑键盘上创建音乐键盘第5章 乐动立方与随机

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虚拟化技术原理与实现

虚拟化技术原理与实现(副标题):无 ;(作者): 广小明 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​虚拟化技术原理与实现第一篇 云计算与虚拟化技术第2章 虚拟化实现技术架构第二篇 Xen虚拟化技术第4章 Xen Hypervisor技术实

计算机IT 2022年11月13日 149次浏览
视觉SLAM十四讲:从理论到实践

视觉SLAM十四讲:从理论到实践(副标题):无 ;(作者): 高翔 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​视觉SLAM十四讲:从理论到实践第1讲 预备知识第2讲 初识SLAM第3讲 三维空间刚体运动第4讲 李群与李代数第5讲 相机与图

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角色动画制作

角色动画制作(副标题):无 ;(作者): 尹志强、谌宝业、吴霞 ;内容简介:​第1章 写实角色动画制作——游戏动画概述章节描述本章通过从动画的基本概念到动画在游戏中的应用,以及从动画的最基本制作形式——关键帧动画开始,逐步展开3ds Max在动画制作中的应用。同时,本章中所介绍的3ds Max相关

计算机IT 2022年11月13日 143次浏览
计算思维与算法入门

计算思维与算法入门(副标题):无 ;(作者): 赵军(夏非彼签 ;内容简介:​2.8 图简介树结构用于描述节点与节点之间“层次”的关系,而图结构却是讨论两个顶点之间“连通与否”的关系,在图中连接两个顶点的边,如果填上加权值(也可以称为成本),这类图就被称为“网络”。图在生活中的应用非常普遍,如图2

计算机IT 2022年11月13日 209次浏览
计算机视觉增强现实应用平台开发

计算机视觉增强现实应用平台开发(副标题):无 ;(作者): 杨发文 ;内容简介:​第1章 AR云端制作平台简介1.1 什么是AR云端制作平台AR云端制作平台指功能强大、操作简单的增强现实制作平台,利用顶尖的计算机视觉及深度学习技术,为使用者提供全方位的AR制作体验和行业AR定制项目及解决方案服务。

计算机IT 2022年11月13日 152次浏览
软计算原理与实现

软计算原理与实现(副标题):无 ;(作者): 李业丽 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​软计算原理与实现第1章 绪 论第2章 基于智能Agent的知识发现模型研究与设计第3章 基于软计算的知识表示方法研究第4章 数据挖掘中的小波神

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运营有道:重新定义互联网运营

运营有道:重新定义互联网运营(副标题):无 ;(作者): 李明轩 ;内容简介:​Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:​运营有道:重新定义互联网运营第1章 初探运营1.1 我们应该达成的认知共识1.1.1 移动互联网的全面融入1.1.2 新旧权利更替

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