Wireshark网络分析实战(副标题):无 ;(作者): [印度]甘德拉·库马尔·纳纳、尧戈什·拉姆多斯、[以色列]约拉姆·奥扎赫 ;内容简介:第1章 Wireshark版本2简介本章涵盖以下内容:Wireshark版本2基础知识;安置Wireshark(主机/程序);在虚拟机和云上抓取数据
Web安全防护指南:基础篇(副标题):无 ;(作者): 蔡晶晶 张兆心 林天翔 ;内容简介:1.2 HTTP协议概述HTTP是一个应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的特点,非常适合互联网应用。有了HTTP,用户利用浏览器即可访问不同的应用系统,避免了大量客户端的操作不便的情况。同时,这种由
Web安全攻防:渗透测试实战指南(副标题):无 ;(作者): 徐焱, 李文轩 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Web安全攻防:渗透测试实战指南第1章 渗透测试之信息收集第2章 搭建漏洞环境及实战第3章 常用的渗透测试工具第4章
Vivado从此开始(副标题):无 ;(作者): 高亚军 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Vivado从此开始(进阶篇)第1章 综合阶段第2章 实现阶段第3章 高效设计第4章 时序约束第5章 时序收敛第6章 SSI器件设计第7章
Vim实用技巧(副标题):无 ;(作者): [英]尼尔 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Vim实用技巧(第2版)第1章 Vim解决问题的方式第一部分 模式第2章 普通模式第3章 插入模式第4章 可视模式第5章 命令行模式第二部分
Unreal Engine 4蓝图可视化编程(副标题):无 ;(作者): [美]西威尔 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Unreal Engine 4蓝图可视化编程第1章 使用蓝图进行对象交互第2章 升级玩家的技能第3章 创建屏
UNIX环境高级编程(副标题):无 ;(作者): [美]W. Richard Stevens Stephen A. Rago 著 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:UNIX环境高级编程(第3版)第1章 UNIX基础知识第2章 UN
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构(副标题):无 ;(作者): 王静逸 ;内容简介:11.1 C简介C是一个什么样的语言呢?在C发展的历程当中有哪些重要的变化?我们要掌握C到什么程度,才足以支持整个仿真系统服务器的开发呢?C是一种使用非常广泛的程序设计语言,它是一种静
Unity3D网络游戏实战(副标题):无 ;(作者): 罗培羽 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Unity3D网络游戏实战(第2版)第1章 网络游戏的开端:Echo1.1 藏在幕后的服务端1.2 网络连接的端点:Socket1.
Unity3D平台AR与VR开发快速上手(副标题):无 ;(作者): 吴雁涛 ;内容简介:第7章虚拟现实简介7.1 虚拟现实基本概念虚拟现实,英文Virtual Reality,简称VR,是利用计算机系统生成一个模拟环境,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以
Unity 游戏案例开发大全(副标题):无 ;(作者): 吴亚峰 杜化美 于复兴 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Unity 游戏案例开发大全第1章 Unity 3D 基础以及开发环境的搭建第2章 3D 极品桌球第3章 3D 迷
Unity Shader入门精要(副标题):无 ;(作者): 冯乐乐 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Unity Shader入门精要第1篇 基础篇第1章 欢迎来到Shader的世界第2章 渲染流水线第3章 Unity Shad
Unity 4 3D开发实战详解(副标题):无 ;(作者): 吴亚峰 杜化美 张月霞 索依娜 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Unity 4 3D开发实战详解第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建第2章 Unity集成开
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(副标题):无 ;(作者): 金玺曾 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版)第1章 Unity基础第2章 太空射击游戏第3章 第
UML精粹:标准对象建模语言简明指南(副标题):无 ;(作者): [美] 福勒 ;内容简介:第1章 简介1.1 UML是什么统一建模语言(UML)是一组图形表示法。这些表示法的背后有共同的元模型。UML帮助描述和设计软件系统,特别是使用面向对象(OO)风格建造的软件系统。这个定义多少有点简化了。
SQL查询的艺术(副标题):无 ;(作者): 张权 郭天娇 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:SQL查询的艺术第1章 数据库与SQL基础第2章 主要的关系数据库与SQL第3章 创建、修改和删除表第4章 索引与视图的创建第5章 简单
SQL机器学习库MADlib技术解析(副标题):无 ;(作者): 王雪迎 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:SQL机器学习库MADlib技术解析第1章 MADlib基础第2章 数据类型第3章 数据转换第4章 数据探索第5章 回归第
SQL优化核心思想(副标题):无 ;(作者): 罗炳森 黄超 钟侥 ;内容简介:Tip:NOCONT,图书简介暂无,请下载图书查阅详细内容:cont_err目录预览:SQL优化核心思想第1章 SQL优化必懂概念第2章 统计信息第3章 执行计划第4章 访问路径(ACCESS PATH)第5章 表
SQL优化最佳实践:构建高效率Oracle数据库的方法与技巧(副标题):无 ;(作者): 韩锋 ;内容简介:第0章 引言笔者早年间从事了多年开发工作,后因个人兴趣转做数据库。在长期的工作实践中,看到了数据库工作(特别是SQL优化)面临的种种问题,同时也发现人们在对数据库优化的认识上存在一些误区。
SQL Server 性能优化与管理的艺术(副标题):无 ;(作者): 黄钊吉 ;内容简介:第1章 性能概述在工作、论坛、博客及一些QQ群中,很多人总会问:怎样进行SQL Server性能优化?这个问题很难回答,一个千余人参与、发展了十几年的产品,其所涉及的性能优化并不是三言两语就可以说清楚的。